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skEtChup8.0中添加了材质后,给模型物体贴上材质就...

首先告诉你,su本身是不稳定的.像这种情况,可能是因为你建模的时候没有十分的干净,产生了乱线、交叉的错面等等.如果你打开sketchup另外建一个文件,在这里你能够给模型贴上材质sketchup没有自动关闭的话,就说明先前的问题出在文件上而不是sketchup上.所以无能无力啊,只能得到一个教训:建模要干净.ps:如果新建一个文件也产生这样的情况那就重新装个好的吧

重新装个看看.

其实我也一直想知道来着不知道你需要改变方向的相同材质多不多 如果不多的话可以在材质对话框靠下的纹理中选择在外部编辑器中编辑纹理图像如果你有好多种相同材质 而只想改其中一块的方向 那么就要先创建下新的材质 在新材质中重复刚刚的动作 这样就不至于改了一个小瑕疵 带来一片大错误了

你那个是不是成组的?这种情况一般发生在你成组后,贴材质时直接在组外面贴材质,而没有直接进入组里贴导致的结果.解决方法是:右键单击你那个组,在弹出的 菜单栏图元信息(不同汉化版可能翻译不一样)在弹出的图元信息窗口中,可以看到有一个小缩略图,点击该缩略图,就可以看到各种材质图,选择“中间有一条斜线,一边是白色,一边是蓝色的”就是系统默认的,这样就可以解决你的材质问题了.

是这样的~你在su中做的模型导入3d后它是一个可编辑多边形~它的材质是一个多维次物体材质~比如说你要在这个多维次物体材质中的1号材质重新加贴图,添加完成后一定要给这个1号再填加一个“uvw贴图”在uvw贴图中选择方形,就ok了~~

sketchup中导出的3DS格式,当然是一个物体,它有材质ID号,可以使用max的多维材质,你可以用材质吸管吸一下模型,多维材质就出来了~~~我也是经常使用sketchup建模,多维材质是我经常使用的,管理起来非常方便~~在sketchup中把材质贴图弄好,到max中才会有贴图坐标~~新版max2010可以直接导入sketchup的模型,包括sketchup的组件~~~

把模型中的材质点右键删除,就会还原为默认材质

你把你su的风格改一下,用显示材质那个,或者再看一下分层管理,是不是层关闭着的

很简单,这是两个面,你可以用颜料桶工具里面的那个吸管,再吸一下你贴上去的材质,比如吸一下下面的,然后再去填充上面的,就对齐了,或者吸上面的,填充下面的.

草图大师的模型到3D里都是塌陷好的整体 而且线特乱 主要物体 最好是在3D中建模 附材质 如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它不同材质的面分离出来 单独附还有就是用多维子材质球 改材质ID号与物体面的ID号一致 两种方法都可以

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